SH Slim Lights Asia

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Slim Lights Asia beinhaltet 6 Teile. Derzeit sind zwei Teile released und stehen im Forum zum Download bereit. Clubmembership ist zeitlich begrenzt nicht erforderlich.

 

Teil 1 Asia Southwest  (released 18.11.2018)

Staaten:

Armenia, Azerbaijan, GCC-States, Iran, Iraq, Israel, Palestine, Jordan, Lebanon, Syria, Yemen

Teil 2 Asia Central  (released 18.11.2018)

Staaten:

Afghanistan, Bhutan, China, Kazakhstan, Mongolia, Nepal, Palistan, Tajikistan, Turkmenistan, Uzbekistan

Teil 3 Asia India (released 06.12.2018)

Staaten: India

Teil 4 Asia Southeast (released 06.12.2018)

Staaten:

Bangladesh, Laos, Malaysia, Singapore, Brunei, Sri-Lanka, Maledives, Myanmar, Thailand, Vietnam

Teil 5 Asia East

Staaten: 

Indonesia, North-Korea, South-Korea, Philippines, Taiwan

Teil 6 Asia Japan

Staaten: Japan

Bisher hatte ich mit allen Licht Lösungen so meine Probleme. Die einen waren  nicht perfomant, die nächsten wiederum auf das Autogen und / oder den LOD Radius begrenzt.

Eine Lösung, die allem gerecht wird, ist wohl nicht erreichbar. Deswegen habe ich mich auf ein Optimum beschränkt. Im Ergebnis liefern die Lichter bei geringer Framelast einen weiten Radius der Sichtbarkeit.

Die Lichter sind für alle Arten von Szenerien geeignet. Die beste Kombination ergibt sich zusammen mit den Open LC Lichtern von OrbX. Bitte aber nicht die Lights von FTX Central einschalten! (Den Switch findet man unter OrbX\lights). Die SlimLights laufen jedoch auch solo ohne Software Dritter.

Eine Anleitung wie man alle anderen Lichter komplett und meinen globalen Switch ausschaltet gibt es hier im Supportforum

Die SlimLights basieren auf Daten von OSM und sind deswegen überall korrekt vorhanden. Natürlich gibt es Fehler, da wo OSM keine Daten bereit stellt (und das ist nicht wenig) oder wo die Daten schlicht nicht korrekt getaggt sind.

In Prepar3D v4 (und nur mit diesen Simulator ist das Addon kompatibel) liefert neben OLC die Nutzung von OrbX Vector das genaueste Ergebnis. Es lässt sich jedoch nicht vermeiden, dass Lichter auch dort sind, wo der Simulator keine Straßen bereit stellt, aber real welche existieren. Eine solche Korrekturarbeit wäre für mich weder machbar, noch stünde sie im Verhältnis zu Aufwand und Nutzen.

Merkmale:

  • hoch performante bgl lights
  • präzise 100% vollständig auf der Grundlage von OSM / GIS Daten
  • mehrfarbig
  • getrennt nach primary-, secondary-, tertiary- und residential Strraßen
  • Konfigurator zum Abschalten/Minimieren einzelner Bereiche nach Road Typ
  • Länder jeweils einzeln verfügbar
  • Kompatibel mit allen Addons und Lufbildszenrien
  • P3D v4+ only

Einen Überblick, wie das an verschiedenen Stellen ausschaut gibt die Bilder Galerie

Das Handbuch (NEW!!!) in Deutsch und English kann hier herunter geladen werden      

Handbuch Manual DE_EN Simmershome SlimLights NEW

Der Download steht wie immer im Forum zur Verfügung

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