Wo kann ich zuverlässig der Entwicklung von Simmershome Addons folgen?

Wie alle wissen, lege ich immer meine gesamte Entwicklungsphase bei allen Addons von Simmershome  offen. Geheimnisse gibt es nicht und wird es auch zukünftig nicht geben. Das ist natürlich zusätzliche Arbeit, die ich aber gerne in Kauf nehme.  Ich habe mich allerdings festgelegt, nur noch an bestimmten Stellen zu informieren. Das ist in erster Linie meine Webseite  und mein Supportforum. […]

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Simmershome dankt Entwickler Kollegen für uneigennützige Unterstützung

In Vorbereitung und Durchführung des Malta Projektes von Simmershome danken wir an dieser Stelle den kommerziellen/nichtkommerziellen Partnern recht herzlich, die uns uneigennützig bei dem Projekt unterstützen und dieses erst in dem geplanten Umfange möglich machen. In alphabetischer Reihenfolge: 29Palms – Erlaubnis zur Nutzung des kommerziellen Konfigurators Aerosoft GmbH – Erlaubnis zur direkten Nutzung der Aerosoft Avatare /Living Airport (Update: Auf […]

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Simmershome „Living Airport“ – Neuheit in der Freeware FS Szene

Zunächst einmal darf ich bekannt geben, das Holi ab sofort Developer bei Simmershome ist. Er betreut den gesamten AI und auch dieses Projekt. In Zusammenarbeit mit Simworks Studios kann ich euch heute unsere neuen Animationen, die nahezu lastfrei sind , vorstellen. In Malta werden diese als Freeware kostenloser Bestandteil sein. Ich kenne keine Freeware , die das bisher realisiert. Dank […]

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Copyright von SH Living Airport Objekten

Ein paar Worte zum Copyright von zukünftigen Simmershome Living Airport Objekten. Diese Objekte sind reine Simobjects. Da Living Airports Objekte lediglich den Titel der Aircraft.cfg benötigen und keinerlei Modell decompilieren oder verändern ,  unterliegen sie prinzipiell keinem Copyright hinsichtlich der Nutzung. Sie funktionieren vereinfacht wie AI Flugpläne Simmershome Living Airport Objekte dürfen jedoch nicht in anderen Szenerien als direkter Bestandteil […]

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Aktuelle Bilder von Malta WIP

Genug gefaulenzt…-:) Auf der Westseite der RWY 31 hat sich wieder etwas getan. Der Bereich des Apron 7 ist fertig. Die kleine Galerie dazu möchte ich euch nicht vorenthalten. Dank Holi werdet ihr den in den Bildern sichtbaren Hubschrauber AI nebst Pendelplänen zwischen Luqa , Gozo und Comino mit erhalten. Bevor einer fragt, ja die Gehmigungen liegen vor und es […]

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Vom LOD, Sichtbarkeit von Animationen und anderen „Zaubereien“

Anlässlich des Erscheinens von KORD v2, lese ich eine Menge Theorien, wie sich der Ein oder Andere bestimmte Erscheinungen erklärt. Sowohl beim LOD der Modelle, als auch bei den Animationen, die abhängig vom Blickwinkel in P3D v4 eingeblendet werden. Was manche als Feature feiern, ist aber in Wirklichkeit ein Fehler, der in P3Dv4 auftritt, weil es eben dort etwas anders […]

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