Forum derzeit nicht erreichbar (Update)

Update: Boah, mein Hoster arbeitet tatsächlich 24/7, obwohl da stand, dass er am Wochenende die Datenbanken nicht macht. Das Forum funktioniert wieder komplett Ich habe es allerdings in den Wartungszustand versetzt und mache morgen Abend weiter. ________________________________________________________________________ Ursprünglicher Text: Leider ist im Forum das Update auf die Version 5.5 schiefgelaufen. Es ist derzeit nicht erreichbar. An der Wiederherstellung wird morgen […]

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Sylt WIP – die Zweite

Mühsam geht es weiter, denn das Autogen im Mittelteil ist richtig Arbeit. Zudem habe ich mir eine Asus TUF RTX 3080 TI OC zugelegt.  Alles eingerichtet ist auf meinem PC auch. In P3D nicht unbedingt nötig, soweit es die Frames betrifft. Allerdings kann ich nun mit 8xSSAA fliegen. und Ruckler sind so gut wie keine. Hier mal 2 Minuten Video […]

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GA1 Mod Sylt (WIP)

Wie ihr alle wisst gehört zu den GA1 auch Sylt, was ich natürlich mit umsetze. Da es bis zum Release von Sylt noch dauern wird und ich das Luftbild leider nicht getrennt bereitstellen kann,habe ich für euch heute mal ein WIP Video gebaut. Bewegte Bilder sind immer besser als statische Viel Spaß beim Anschauen  

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GA1 Mod Spiekeroog…?

…gibt  eigentlich nicht. Bei Aerosoft kommt er nicht vor und der dortige Heliport ist nicht umgesetzt. Wir haben kurz entschlossen Spiekeroog einen Platz nebst Heliport verpasst. Jetzt kann man die Insel anfliegen. Was dabei herausgekommen ist, seht ihr im nachfolgenden Video. Für Mitglieder im Verteiler steht der Platz ab sofort zum Download bereit als Kumulativer Mod. Viel Spaß

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Simmershome Aircraft Lights

Die Lichter zum Nachrüsten oder Umrüsten von Flugzeugen Ich habe in meinen Archiven jede Menge Flugzeuge gefunden, die zwar in Prepar3D v5 laufen, aber Probleme mit den Lichtern machen. Was tun? Ich habe mich hingesetzt und für die Flugzeuge Effekte für die Lichter gebaut, die, etwas Geschick vorausgesetzt, allgemeingültig eingebaut werden können und so jedes Flugzeug auch nachts lauffähig machen. […]

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