In eigener Sache

Hallöchen, Ich bin in den nächsten 14 Tagen nicht erreichbar, da in Urlaub. Es werden weder Mails beantwortet noch händisch Passwörter neu erstellt. Urlaub ist Urlaub! Ich bin eine  „One man Show“ und es ist schlicht niemand da. Bitte schreibt euch die Passwörter auf. Generell ist die automatische Recovery Funktion durch mich abgeschaltet, da hier liebe Zeitgenossen dauerhaft versuchen den […]

» Weiterlesen

German Airfields 1 – Abschluss der Reihe – Online

In dieser Reihe wurden die Flugplätze St. Peter Ording und Heide-Büsum komplett wieder hergestellt. Ferner sind in Emden und Wilhelmshaven die 3 D Modelle der Airfields nicht kompatibel, sodass ein eigenes neues Layout erstellt werden musste. Die Fotoszenerien wurden trotzdem komplett erhalten. Auf einigen Plätzen waren weitere verschiedene Korrekturen nötig, so die Draw Flags , Parkpositions und teilweise Lichter. Bekannte […]

» Weiterlesen

German Airfields 11 Patch erschienen

Heute nun der nächste Patch in der German Airfields Reihe Die Airfields wurden allesamt ohne Fotoszenerie neu erstellt, da die Abweichungen im Layout zu groß waren und teilweise bis zu 3 Grad betragen. Alle anderen Files der Szenrie bleiben unagetastet. Bitte erwartet von mir kein Payware Laypout, auch wenn ich mir Mühe gegeben habe dieses zu erhalten, zumal ich bei jedem […]

» Weiterlesen

German Airfields für P3D v2 – Patch für Teil 9 veröffentlicht

Die beliebten Germans Airfields laufen zum Teil in der Version von Prepar3D 2.3 nicht mehr oder nicht mehr korrekt. Ich habe mich mal der Sache angenommen, was kein leichtes Unterfangen ist. Die Airfields haben kein Layout sondern nur Pfade mit 0 cm Breite. Alle Bestandteile der Szenerien werden rechnerisch über die bgl`s platziert und auf ein Fotolayout gesetzt.Genau dieses läuft […]

» Weiterlesen

EDAJ Memmingen und UKBB Kiew

Der schöne Freeware Airport EDJA von Marcus Carra ist unter P3D v2 leider nicht lauffähig. Es fehlen zahlreiche Gebäude und Details und der Platz hat überlagerte Strukturen. Ich habe deswegen einen Patch gemacht der den gesamten Platz nativ in P3D wandelt. Dies trifft auf den Platz an sich zu, als auch auf die Objekte. Vorrausetzung für die Nutzung des Patches […]

» Weiterlesen
1 68 69 70 71 72 79