Falsche Darstellung von Trees in Prepar3d v2

Nutzer von FTX Global und FTX Vector erhalten u. U. in Addons eine falsche Darstellung der Bäume, wenn dieses auf FSX Trees zurück greift.

Was tun?

In den Addons befindet sich im Scenery Ordner meist dann eine BGL die auf Trees vom FSX verweist und falsche GUID`s hat.

Wir brauchen aber die Bäume in P3D v2 gar nicht.

Man kann getrost einen Ordner im scenery Verzeichnis des Addons anlegen z.B. Trees.bak und die BGL die meist auch Trees.bgl oder ***.trees_fsx.bgl heißt dorthin schieben.

Man vermisst auch nichts, da P3D genug Trees erzeugt. Der Fehler ist danach jedoch behoben.

 

 

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