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Aktuelle Entwicklung LGRP und LGRD Rhodos (updated)

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Nachdem Deutschland nun soweit für Prepar3D v4 gepatched und veröffentlicht ist geht es nun mit Rhodos weiter. Die Entwicklung erfolgt von „außen“ nach „Innen“ Stand 18.10.2017 ist folgendes abgeschlossen: Photo LGRP und LGRD (LGRD als erweiterter Standardplatz) Mesch, LC, Autogen Custom Runway Custom Taxiways mit original Skids Custom Aprons mit original Skids Custom Ground Lines nebst Beschriftung 3D Runway Lights

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Ein paar Worte zum FSX und meinen zukünftigen Addons

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Wegen immer wieder auftauchender Anfragen mal ein paar Worte zum FSX und meiner eigenen Entwicklungsstrategie. Ich mache defintiv keine FSX Addons mehr. Dazu ist die Sache in P3D inzwischen zu weit entfernt, wenn man es richtig macht. Andere entwickeln halt Payware für den FSX und konvertieren dann nach P3D. Das ist nicht mein Ding. ich habe schon immer getrennte native

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Update LDSB Brac für P3D v4.1

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Für User , die in Prepare3D 4.1 flackern an den Runway Edges feststellen stelle ich hier und im Supportforum ein Update bereit. Dieses beinhaltet eine ReadMe, also bitte auch lesen. Die Files sind in die Scenerie zu kopieren und das Altitude Correction File unter scenery\world\scenery zu löschen. User die Pilots Mesch Next Genration nutzen , deaktivieren das in der ReadMe

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Simmershome FTX Germany Kompatibilität (GEN und GES)

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Alle Szenerien von Simmershome sind 100% GEN und GES kompatibel. Lediglich die Szenerie Malter (Wasserprojekt) benötigt ein kleines Update , was in den nächsten Tagen kommt. Trotz Update von GEN im Rahmen des Erscheines von GES hat OrbX es nicht für nötig gehalten, die Jetways in ETNL sichtbar zu machen. Schriftliche Mailzusage dahin gehend war eine Luftnummer. Nun habe ich

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SH Waterproject – Bleilochtalsperre und Talsperre Malter released

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Dieses Projekt hatte ich bereits 2016 begonnen, aber wegen meiner vergangenen Krankheit nicht weiter verfolgt. Leider gibt es in Deutschland keine Wasserlandeplätze außer in HH. Immer muss man in die USA mit den Wasserflugzeugen. Das soll ein Ende haben. Deswegen habe ich fiktive Landeplätze gebaut an schönen deutschen Zielen. Den Anfang macht EWBL Bleichlochtalsperre und EWMT Talsperre Malter. Die Reihe

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SH P3D v4 Mod Budapest – RELEASED

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Auf dem Weg in den Süden vermisse ich schon lange Budapest. Ich weiß LHS arbeitet daran, doch mein Mod ist so gut wie fertig und wird am WE wahrscheinlich erscheinen. Wer dort nur selten landet kann Geld sparen.Zudem gefällt mir die Aktivierung von LHS direkt im Sim überhaupt nicht. Meine Version basiert auf der Aerosoft LHBP v1.40 oder v2.0., wobei

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SH EDHL Luebeck P3D v4 Mod released

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Aus den GAP ist nun auch Lübeck released und steht zum Download im Zero Shop bereit Merkmale: Papis3D  Taxi Lights3D Taxi  Centerlights3D  Runway Edge Lights GSX kompatibel FTX kompatibel GEP3D/ UTX kompatibel Mehr auf der Produktseite: Webseite mit Galerie

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SH EDLP Paderborn Mod Released

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Aus den GAP3 ist nun auch Paderborn released und steht zum Download im Zero Shop bereit Merkmale: Neues Luftbild 30cm/px mit Jahreszeiten automatisch Neue Groundpolys und Groundlines 3D Papis 3D Taxi Lights 3D Taxi Centerlights 3D Runway Edge Lights SODE Windsack GSX kompatibel FTX kompatibel GEP3D/ UTX kompatibel  Hier geht es zur Webseite mit Galerie, Handbuch und Download Link  

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SH EDDE Erfurt Mod für P3D v4 released

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Da Erfurt in der To Do Liste von AS immer noch nicht verankert ist und keinerlei Termin für einen Nachfolgeversion bekannt ist veröffentliche ich heute meinen Mod Der Platz konnte weitgehend rekonstruiert werden, hat aber wesentliche neue Bestandteile Merkmale: Neues Luftbild 30cm/px mit Jahreszeiten automatisch Moving Jetways 3D Papis 3D Taxi Lights 3D Taxi Centerlights 3D Runway Edge Lights GSX

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SH Airport Austauschtexturen Online

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Bisher hat mir noch keine Groundtexture für Taxi und Apron im (Standard) Sim wirklich gefallen, auch nicht mit Rex. Entweder werfen sie in der Höhe sichtbare starke Kacheln oder Verschmutzung /Gebrauchsspuren sind kaum vorhanden.  Ich habe mal versucht was sinnvolles zu bauen und stelle euch hier folgende Austauschtexturen zur Verfügung, die allesamt aus realen Fotos erstellt wurden und Schmutz Layer

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